「고양이 마에스트로 에다」 페스티벌 출품 · 타깃별 지원 전략 보고서 04/05
Laval Virtual 2027 (라발) — Laval Virtual Awards 본상 + #Experiences 전시 경연
1월 29일 Immersive Experiences & Entertainment 부문 본상 제출은 고정. #Experiences 전시 경연(1/15)은 장비 운송·3일 상주·등록비 예산이 확정될 때만 선택. 목적은 첫 수상 실적 확보와 600명·35개국 전문가 네트워크 노출.
기준일 2026-10-11
Awards 마감 2027-01-29 [확정] · #Experiences 01-15 [확정]
결선 발표 2027-02-15 · 시상식 04-07 19:00
행사 2027-04-07(수)~09(금) · Espace Mayenne(라발)
적합성 판정 상 B 트랙 첫 수상 1순위
결론. 자격 원문이 우리 일정에 바로 맞는 공모. 공모 페이지는
Open to any project developed between January 2026 and April 2027
, 1순위 부문 정의는
This category includes storytelling, gaming, cultural experiences, immersive events, and interactive media
. 온라인 심사로 부문당 결선 3팀이 2/15 확정, 수수료 [2026 기준 추정 무료], 영상으로 수상 소감을 전한 사례(2026 2Sync SDK) → 영상·서류 중심 구조. 같은 부문의 공연·오페라 수상 2건(2024·2026)은 모두 관객 헤드셋 착용형 → 비헤드셋 집단 관객 AR은 선례 없음 = 독창성 기준의 차별점.
- 고정 목표 — 1/29 본상 제출(Immersive Experiences & Entertainment). 영어 자막 영상(규격 확인 전까지 3분·5분 두 버전) + 영문 설명 短·長 + 스틸. 응모 플랫폼(Award Force) 온라인 폼.
- 조건부 — #Experiences(1/15). 선정 시 부스 무료·등록비 별도(금액 미확인), 2026 선정 10편 전부 헤드셋 VR. 장비 운송과 2인 3일 상주 예산이 확정될 때만 제출.
- 부가 경로 — XR Devices and Interaction Products(정의 예시
tracking systems
)에 보쎄스A&T 명의 트래킹·오클루전 시스템 별도 출품 검토. 동일 프로젝트 2부문 중복 허용 여부 미확인.
- 비용 성격 — 상금 없음(어디에도 언급 없음). 가치는 트로피·가시성·네트워크. 결선 참석 시 1~2인 여비 + Full Pass(결선자 무료 패스 미확인, 2/15 이후 구매 시 €390 구간).
제출 목표일
1/29
본상 [확정]. #Experiences 1/15는 선택
본상 수수료
무료 추정
2027 페이지 무표기 · 2023 블로그 "free of charge"(경연 기준)
결선 발표
2/15
부문당 3 finalists → 1 Award · 온라인 심사
시상식
4/7 19:00
Espace Mayenne 600명 · Full Pass 소지자 한정
소재
② 11/25
성과공연 영상 주력 · ③은 1/20 이전 촬영 시만
1. 행사 이해
출처: laval-virtual.com 공모·FAQ·입장권·시상식 페이지, 응모 플랫폼, 라발 시 보도자료(2026-04-09), 블로그 수상 기사.
| 항목 | 내용 | 상태 |
| 주최·성격 | Association Laval Virtual. 1999년 라발 시장·전 연구부장관 François d'Aubert 주도로 창설, 자칭 Europe's Biggest XR Event . 창립자 Simon Richir(Arts et Métiers 교수)가 2026 심사위원 명단 첫 번째 | 확정 |
| 2027 (29회) | FAQ 원문 The 29th edition of Laval Virtual will take place from Wednesday, April 7 to Friday, April 9, 2027. 장소 Laval Virtual takes place at Espace Mayenne, one of the major event venues in western France. 2021년 준공 아레나, 최대 약 4,500명 | 확정 |
| 규모(공식 홈 2027 표기) | 3일 · 200 exhibitors · 80 speakers · 4,500 attendees · 35 countries. Half of our visitors can sign off on deals. 방문자 약 1/3이 엔지니어·개발자·연구자 | 확정 |
| 2026 (28회) 실측 | 4/8~10. 라발 시 보도자료 L'édition 2026 accueille 180 exposants, des professionnels venus de plus de 40 pays et attend près de 5 000 visiteurs. (2026년판은 180개 출품사, 40개국 이상 전문가, 약 5,000명 방문 예상). 2018년 1.8만 명 규모에서 전문가 중심으로 변화 [추론] | 확정 |
| Awards 위상 | 플랫폼 원문 launches its 29th call for applications in the Laval Virtual Awards → 박람회와 같은 29회. 총 10개 Award = 일반 부문 6 + 경연 4(#ReVolution·#Students·#StartUps·#Experiences). 2026 응모 300편·30개국(전년 대비 15% 증가, 역대 최다) | 확정 |
| 시상식 | 2027-04-07 19:00 Espace Mayenne. 원문 600 guests, 10 Awards, one single evening. · Evening reserved for Full Pass holders. | 확정 |
| 입장권(세금 별도) | Full Pass €260(~1/31) · €390(2/1~3/15) · €520(3/16~4/9), 시상식(수) 포함. 결선자 무료 패스 제공 여부 미확인 | 패스 확인 |
| 언어·교통 | FAQ The vast majority of the conferences at Laval Virtual are held in English. Paris Montparnasse→Laval 직통 TGV 약 1h10 | 확정 |
| LBVR Experience 존 | 2025년 첫 개설 plus de 700 participants (700명 이상 참가). 2026년 HTC VIVE 후원, 「La Magie Opéra」 등 4편 상영. #Experiences 선정작 부스(XP1~XP10)가 이 홀에 배치. 500㎡ 표기는 미확인 | 일부 추정 |
| 2026 본상 심사위원 | 사이트 명단 25명. Simon Richir(Arts et Métiers), Michael Barngrover(XR4Europe), Norimichi Idehara(Tama University), Thierry Benoist(EC Joint Research Centre), Domna Banakou(NYU Abu Dhabi) 등. 산업·연구 비중 높고 공연예술 전문가 없음. 블로그의 '70명'은 경연 심사단 합산으로 보임 [추론] | 확정 |
2. 부문 선택
일반 부문 6~7개 + #Experiences 경연 + (참고) Recto VRso. 기준은 부문 정의 원문과의 일치, 선례, 비용.
| 부문·공모 | 정의 원문 | 우리 해당 | 선례·비고 | 판정 |
| Immersive Experiences & Entertainment | Rewards immersive content and experiences that captivate, inspire and entertain audiences. 선정 페이지 확장: This category includes storytelling, gaming, cultural experiences, immersive events, and interactive media. | 가족 오페라(cultural experiences) · 대극장 라이브(immersive events) · 박수 판정·떼창(interactive media)에 직접 해당 | 구 명칭 Consumer Experience & Entertainment에서 2024 「Briar and Rose」(AR 무대극)·2026 「La Magie Opéra」(파리 오페라 VR) 수상 | 1순위 제출 |
| XR Devices and Interaction Products | Rewards XR devices and interaction technologies that advance immersive experiences. 확장: Examples include smart glasses, XR headsets, haptic devices, tracking systems, and new spatial interfaces. | Femto Bolt ToF 4대 + mocopi IMU 융합 트래킹·오클루전 시스템을 보쎄스A&T 명의로 별도 출품 가능성. 동일 프로젝트 2부문 중복 허용 여부 미확인 | 2024 VIVE Ultimate Tracker, 2026 KineThreads(CMU, 햅틱) 수상 — 하드웨어 제품 비중 | 2순위 검토 |
| Education & Training · Healthcare & Wellbeing XR · XR for Cause · Best Use of AI in XR · Industrial and Business | 교육·훈련 / 의료·웰빙 / 사회·환경 임팩트 / AI 결합 / 산업·비즈니스 성과 | AI 요소 없음, 교육·의료·산업 목적 아님. XR for Cause는 논리 약함 | Industrial and Business는 공모 페이지(6개)에 없고 플랫폼·선정 페이지(7개)에만 있음 | 해당 없음 |
| #Experiences 전시 경연 | Are you a content creator, developer or production studio…? Enter the #Experiences competition and showcase your project at the heart of Laval Virtual! 플랫폼 #Experiences – immersive content and storytelling . 2026 기사 The competition is reserved for production studios. | 마감 1/15. 선정 시 LBVR 홀 부스 무료(등록비 별도)·3일 전시, 선정작 중 1편 #Experiences Award. 비헤드셋 프로젝션 시연 수용 여부 문의 필요 | 2023년 15편, 2026년 10편 선정 — 전부 헤드셋 VR. 2026 Into the Manhole이 본상과 동시 참여 | 예산 확정 시 |
| (참고) Recto VRso | 7회 공모(2023) virtual, augmented, and mixed reality, immersive devices, interactive interfaces, robotics … Hybrid and transdisciplinary approaches are particularly welcome | 아티스트-연구자 Judith Guez가 2018년 창설한 아트×VR 페스티벌. 설치·인터랙티브 중심, 공연 명시 없음 | 9회는 2026-11-19~22 Le Quarante(라발)에서 4월 박람회와 분리 개최. 2027 공모 미게시 | 우선순위 낮음 |
공모 페이지는 일반 부문 6개, 플랫폼·선정 페이지(Discover the 7 categories of this 29th edition
)는 Industrial and Business를 더한 7개 — 사이트 내 불일치이나 우리 부문에는 영향 없음. 명칭은 2024~2025 "Consumer Experience & Entertainment" → 2027 "Immersive Experiences & Entertainment"(Developer Tools·Metaverse 폐지, Healthcare·AI 신설). 플랫폼은 응모 주체를 all VR/AR companies
로 쓰지만 2026 수상자에 IIT Bombay(대학)·NTHU(연구실)·프랑스 국가헌병대 연구소·Arts et Métiers 학생팀이 있어 비영리 단체 명의 출품에 형식 장벽 없음 [근거 있는 추론].
3. 규정 원문 대조
2027 공모 페이지 + 응모 플랫폼 + #Experiences 공모 페이지(영어·프랑스어판). 축: F 형식 · S 제출물 · T 일정 · C 콘텐츠 · B 비용.
| 조항 | 원문 | 우리 작품 해당 | 축 |
| 본상 자격 | Nearly 300 applications, a jury of experts and a ceremony on Wednesday, April 7, 2027, during the show. Open to any project developed between January 2026 and April 2027. | 11/25 성과공연(15분 단막)·1월 촬영 런 모두 기간 내. 초연(3/20~21)은 마감 뒤지만 developed … April 2027 로 자격 유지. 미완성 제출 가능 여부는 명문 규정 없음 → 2025년 공개작 「La Magie Opéra」의 2026 수상에서 '공개 완료' 요건은 없어 보임 [추론] | TF |
| 플랫폼 소개·주체 | The Laval Virtual Awards recognize VR/AR/XR solutions, projects or initiatives that solve tangible industrial and human issues. · The call for applications is open to all VR/AR companies having developed XR solutions in these categories : | '해결한 문제' 프레임 → 헤드셋 없는 가족 관객 접근·투어 비용 구조로 서술. 'companies' 문구는 형식 장벽 아님(2절) | CF |
| 부문 정의 | Rewards immersive content and experiences that captivate, inspire, and entertain audiences. This category includes storytelling, gaming, cultural experiences, immersive events, and interactive media. | cultural experiences·immersive events·interactive media 세 단어에 각각 대응. 심사기준 #1(부문 주제 일관성)의 근거 문장 | FC |
| 심사 기준 6개 | #1 Consistency of the project with the chosen category's theme / #2 Relevance of the technology, product or solution / #3 Technical quality : interface, graphics, interaction / #4 Relevance of the idea and its use / #5 Originality and innovation / #6 Potential to inspire the future | 4절에서 기준별 소구점·증거로 1:1 매핑. 영문 설명을 이 6개 순서로 구성 | C |
| 결선 구조 | In each category: 3 finalists, just one Award. | 시연·피치 라운드 규정 미기재, 박람회 전 온라인 심사로 결선 확정 → 영상·서류 심사 [추론]. 2025 블로그는 결선 효과를 increased visibility for all three days of the exhibition 으로만 서술 | S |
| 플랫폼 일정 | Entry deadline: January 29, 2027 / Finalists announced: February 15, 2027 / Laval Virtual Awards Ceremony: April 7, 2027 at Laval, France. | 공식 공모 페이지 마감과 일치 [확정]. 6절 역산 기준 | T |
| 제출물 규격 | 영상 길이·설명 분량·이미지 수·언어: 공식 페이지·플랫폼 공개 화면 모두 미기재. 플랫폼 안내 Create your account / Start your application / Submit your application to be in the running | 계정 생성 후 입력 폼에서 확인해야 함. 확인 전까지 3분·5분 두 버전 준비. 플랫폼 UI 영어·프랑스어 선택 가능 | S |
| 수수료 | 2027 페이지 무표기. 2023 블로그 participation in the competitions is free of charge (경연 4종 기준) | 본상 [2026 기준 추정 무료]. 담당자 질문 2로 확정 | B |
| 결선자 의무·비용 | 현장 전시·시연 의무, 부스 제공, 여비·운송 부담 주체: 공식 페이지 전부 미기재. 2Sync SDK 수상 기사 Moritz Loos was unable to travel to accept his award in person and delivered his message by video | 2026 결선 명단에 부스 없는 팀 다수(KineThreads 등 5팀), KineThreads는 부스 없이 수상 → 참석·시연 의무 아님 [추론]. 결선자 무료 Full Pass 미확인 | B |
| #Experiences 제공 | It offers the opportunity to present and exhibit your project free of charge (excluding registration fees) at the heart of the Laval Virtual show. 프랑스어판 Elle offre l'opportunité de présenter et d'exposer gratuitement (hors frais d'inscription) votre projet au cœur du salon Laval Virtual. (등록비 제외 무료 전시) · For a chance to win a booth at the show | 상품이 곧 부스. 등록비 금액·부스 크기·전원·3일 상주 의무 미확인(2024 블로그는 3일간 전용 구역 전시만 서술). 운송·상주·보험 자부담 가능성 | BT |
| #Experiences 성격·심사 | A unique opportunity to have your experience tested, put it in front of the public and introduce it to XR professionals. 심사 기준 Relevance of the idea/the use/the storytelling / Artistic direction: graphics, aesthetics, 3D quality and sound design / Interfaces: hardware and interactions / Potential of the experience and the interaction / Originality & innovation, creativity | 본상보다 예술성·사운드·인터페이스 가중. 단 2023 원문 cross-technology … voice recognition, artificial intelligence, biometrics, multisensory, blockchain, and haptics 지향, 2026 선정 10편 모두 헤드셋 VR → 비헤드셋 무대 AR 전례 없음 | FC |
| #Experiences 일정 | Registrations open until January 15, 2027 · 플랫폼 Finalists announced: February 15, 2027 / Laval Virtual exhibition: 7 > 9 April 2027 | 본상보다 2주 빠름. 영상·설명 재사용 + 전시 계획(부스 구성) 추가 | TS |
| 동시 출품 | 2023 블로그 they are in the race to win a Laval Virtual Awards in their category . 2026 「Into the Manhole」(IIT Bombay) #Experiences 선정(LBVR XP4) + XR for Cause 본상 수상 | 본상 + #Experiences 동시 참여 가능 [사례 근거]. 공식 규정 문구와 2개 일반 부문 중복 출품 허용은 미확인 → 질문 5 | S |
4. 심사 기준과 소구점
본상 심사 구조
온라인 심사 → 부문별 3 finalists(2/15) → 시상식에서 1 Award(4/7). 2026 심사위원 명단 25명은 공대 교수·연구기관·XR 컨설턴트 중심(Arts et Métiers, XR4Europe, Tama University, EC Joint Research Centre, NYU Abu Dhabi 등)이고 공연예술 전문가는 없음. 플랫폼은 solve tangible industrial and human issues
를 인정 기준으로 명시 → 작품성보다 해결한 문제와 숫자로 서술.
#Experiences 심사(2026, 9명)
Agnès Abastado(Musées d'Orsay & de l'Orangerie 디지털 책임), Derek Ham(Carnegie Mellon ETC), Raphael Haddad(UNIVRSE–XROAM, LBVR), Morgan Bouchet(Orange), Fabienne Giezendanner(Zéro de Conduite Productions) 등. 문화기관·LBVR·프로덕션 혼합 → 본상보다 예술성·관객 경험 소구 가능. 심사 기준에 sound design
이 명시되어 작곡 요소가 직접 평가 대상.
| 심사 기준(원문 번호) | 소구점 | 증거 자료 |
#1 Consistency of the project with the chosen category's theme | 부문 정의의 세 단어에 각각 대응 — 가족 오페라(cultural experiences), 대극장 라이브 공연(immersive events), 관객 참여(interactive media). 첫 문장에서 이 대응을 명시 | 포스터, 공연 사진, 100분 구성표 |
#2 Relevance of the technology, product or solution | 해결한 문제: 헤드셋 기반 몰입 공연은 가족 집단 관객에 닿지 못함 → 관객 기기 미착용으로 헤드셋 비용 0, 5세 이상 가족 관객 접근성 확보. LED월·프로젝터 NDI 출력으로 기존 공연장 설비 활용 | 디스플레이 구성(수원 LED 2.5피치 2200×1400, 고양 12,000안시 프로젝터), 관객 연령 구성 |
#3 Technical quality : interface, graphics, interaction | Femto Bolt ToF 4대 + mocopi IMU 6센서 + MediaPipe, Depth Anything v3 실시간 오클루전, 지연 50~100ms. 인터랙션: 박수 리듬 판정(Bad/Good/Perfect 3단)·떼창·발구르기·좌우 대결. 영상만으로는 실시간성이 증명되지 않음 | 시스템 다이어그램, 무대캠·관객캠 동시 화면, 지연·트래킹 수치 자막 |
#4 Relevance of the idea and its use | 관객 수로 말함: 2026-09-04 고양 265석 매진, 09-12 수원 공연, 2025 강감찬축제 500명 이상. 2027-03-20~21 아르코 대극장 초연 3회 확정. 한국문화예술위원회 공연예술창작산실 2027 올해의 신작 선정 | 공연 기록, 선정 공문, 초연 일정 |
#5 Originality and innovation | 비헤드셋 집단 관객의 실시간 오클루전 AR 오페라. 같은 부문 수상 2건(2024 Briar and Rose·2026 La Magie Opéra)이 모두 관객 헤드셋 착용 → 선례 부재 자체가 차별점. 2026 #Experiences 선정 10편도 전부 헤드셋 VR | 선례 대비 1장(착용 유무·관객 수·동시 인원) |
#6 Potential to inspire the future | 투어 비용 구조: 장비 1세트, 세팅 30분 + 리허설 1시간, 상주 2인. 헤드셋 없이 대극장 규모로 확장되는 형식. 해외 공연장 이식 요건을 수치로 | 테크니컬 라이더, 투어 포맷 1장 |
한국어 가창은 영문 자막 필수. 영문 설명은 '문제 → 기술 → 관객 숫자 → 확장성' 순서, 6기준 번호를 소제목으로.
5. 제출물 체크리스트
| 구분 | 항목 | 규격·조건 | 소스 | 상태 |
| 공통 | 응모 플랫폼 계정 | laval-virtual.awardsplatform.com(Award Force). 단체 공용 계정으로 생성. 규격(영상 길이·글자 수·이미지 수)은 계정 생성 후 입력 폼에서만 확인 가능 → 10월 안에 생성 | — | 미착수 |
| 본상 | 영상(영어 자막) | 규격 미확인 → 3분·5분 두 버전. 11/25 시연 멀티캠 + 관객 리액션 캠 + 시스템 다이어그램 오버레이(뎁스카메라 4대 배치·오클루전·판정 로직). 곡은 오리지널 장면만. 1월 촬영 런은 1/20 이전 촬영 시만 보충 | ② (+③) | 12월 v1 |
| 본상 | 영문 프로젝트 설명 短·長 | 글자 수 미확인. 6기준 순서 구성, '해결한 문제·숫자' 프레임. 짧은 버전은 플랫폼 요약란·카탈로그용 | — | 12월 초안 |
| 본상 | 스틸 이미지 | 수량 미확인. 합성 결과(무대 위 캐릭터 오클루전)·관객 리액션·장비 배치 3종 | ② | 미착수 |
| 본상 | 크레딧·실적·일정 | 기획 신지웅 · 대본 이승은 · 작곡 나실인 · 연출 조은비. 한국문화예술위원회 공연예술창작산실 2027 올해의 신작 선정. 초연 2027-03-20~21 아르코 대극장 | — | 확보 |
| 본상 | 권리 동의 | 출연자 초상권, 곡·대본 해외 사용 동의. 11/25 15분 단막의 곡 구성이 오리지널인지 확인 | — | 11/25 전 |
| #Exp | 전시 계획 | 비헤드셋 프로젝션 무대 AR·라이브 퍼포머 시연 수용 여부 회신 뒤 작성. 부스 규격(면적·전원·네트워크)에 맞춘 축소 시연 구성(장비 1세트, 상주 2인) | — | 회신 후 |
| #Exp | 예산 | 등록비(미확인) + 운송(뎁스카메라 4대·PC·프로젝터·IMU) + 보험 + 2인 3일 체류. 상한 확정 시만 1/15 제출 | — | 예산 확정 |
| 2순위 | XR Devices 부문 별도 신청 | 보쎄스A&T 명의 트래킹·오클루전 시스템. 동일 프로젝트 2부문 중복 허용 회신 뒤 결정 | ② | 회신 후 |
소스 번호는 출품계획의 촬영 소스 체계: ① 기존 영상(9/1 고양 런스루·9/7 수원 워크스루) · ② 11/25 성과공연 · ③ 1월 촬영 런 · ④ 3월 초연 실황.
6. 역산 타임라인
| 일자 | 할 일 | 산출물·비고 |
| 10/11~10/31 | 응모 플랫폼 계정 생성(단체 공용) → 입력 폼 규격 확인. 담당자 질문 7개 한 번에 발송(11절). 사업비 비목 확인 | 규격표, 회신 내용으로 #Experiences·중복 출품 판단 기준 확정 |
| 11월 중 | 회신 기반 결정: 본상 부문 확정, XR Devices 병행 여부, #Experiences 참여 여부·예산 상한 | 결정 3건(11절) |
| 11/25 | 성과공연 촬영 — 무대캠·관객 리액션 캠·뎁스/오클루전 피드 동시 녹화 | 소스 ②. NewImages·SIGGRAPH·Classical:NEXT 공용 |
| 12월 | 영상 v1(3분·5분, 영어 자막), 영문 설명 短·長, 스틸 선별 → 규격 확정분에 맞춰 최종화. #Experiences 참여 시 전시 계획 작성 | 6기준 순서 구조 |
| 1/15 | #Experiences 등록 마감(선택) — 운송·상주·등록비 예산 확정 시만 | 미확정이면 본상 단독 |
| ~1/20 | 1월 촬영 런 — 이 시점 이전 촬영분만 본상 영상에 보충 반영 | 소스 ③. 이후 촬영이면 Prix·Auggie 등 후속 마감에만 사용 |
| 1/29 | Awards 본상 제출(Immersive Experiences & Entertainment) · XR Devices 병행 시 동시 제출 | 제출 직전 플랫폼 기재 재확인(사이트 정보 불일치 대비) |
| 1/31 | Full Pass 1차 요율(€260) 종료 | 결선 전이라 선구매 대상 아님 |
| 2/15 | 결선 통보(부문당 3팀) → 4/7 참석 여부·인원 결정, 결선자 Full Pass 제공 여부 확인 | 참석은 의무 아님 [추론] |
| 3/15 | Full Pass 2차 요율(€390) 종료 | 참석 확정 시 이 날 전 구매 |
| 3/20~21 | 아르코 대극장 초연 | 소스 ④. 참석 시 실황 발췌를 소개 자료에 추가 |
| 4/7 19:00 | 시상식 Espace Mayenne(600명, Full Pass 한정) · 4/7~9 박람회 — #Experiences 선정 시 3일 전시 | — |
초연(3/20~21) 17일 뒤 시상식, 그 2주 뒤 NewImages(파리, 4/20~23). 결선·선정이 겹치면 라발→파리(TGV 1h10)로 유럽 일정을 하나로 묶을 수 있음.
7. 비용 구조
| 항목 | 금액 | 상태 | 부담·비고 |
| 본상 응모 수수료 | [2026 기준 추정 무료] | 추정 | 2027 페이지 무표기. 2023 블로그 participation in the competitions is free of charge 는 경연 4종 기준 → 담당자 질문 2로 확정 |
| 상금 | 없음 | 언급 없음 | 트로피·가시성. 600명 시상식·35개국 참가자·LBVR 바이어·심사위원급(Musée d'Orsay·Orange) 네트워크가 가치. 경연 특전(#ReVolution 우승 SIGGRAPH 전시 초청 등)은 일반 부문 미해당 |
| 결선 참석 Full Pass | €260 / €390 / €520 (세금 별도) | 결선자 무료 여부 | ~1/31 · 2/1~3/15 · 3/16~4/9 구간. 결선 통보(2/15) 뒤 구매면 €390. 시상식은 Full Pass 소지자만 |
| 항공·숙박(1~2인, 2~3박) | 미산정 | 견적 | 참석은 의무 아님 [추론]. 파리 경유 TGV 1h10. 지원사업 비목 확인 |
| #Experiences 등록비 | 미확인 | 질문 6 | excluding registration fees — 금액이 어디에도 없음 |
| #Experiences 부스 | 무료 | 확정 | exhibit your project free of charge . 규격(면적·전원·네트워크) 미확인 |
| #Experiences 운송·보험·상주 | 미산정 | 견적 | 뎁스카메라 4대·PC·프로젝터·IMU 운송, 2인 3일 체류, 장비 보험. 지원 여부 미확인 → 자부담 전제로 상한 설정 |
| 영상 편집·영문 설명 | 내부 또는 발주 | 견적 | Tier 1 다른 타깃과 공용 → 비용 분산 |
8. 선례 분석
같은 부문(구 Consumer Experience & Entertainment) 공연 소재 수상 2건 + 구조가 닿는 교육 부문 1건 + #Experiences 2건.
Briar and Rose
2024 Consumer Experience & Entertainment · Glitch Studios + 노르웨이 극장 3곳
블로그 원문 the first theatrical performance on stage in Europe to use augmented reality
. 40개 공연장, 관객 6,000명 이상, 어린이 관객이 눈앞에서 용과 요정을 봄. 2차 출처: ARShow 플랫폼으로 250대 이상 헤드셋 동시 스트리밍, 배우가 지정 장면에서 관객에게 착용 지시. 시사점: AR 무대극이 이 부문에서 수상한 직접 선례. 단 관객 헤드셋 착용형 → '착용 없음'이 우리 차별점
La Magie Opéra
2026 Consumer Experience & Entertainment · Backlight(파리) · Opéra national de Paris·VIVE Arts 공동제작
a 25-minute multi-user experience developed in partnership with the Opéra National de Paris and Vive Arts
· The viewer is not a passive observer: they play a chorister about to perform in the Palais Garnier's new production
. 모션캡처 캐릭터 + 실제 가수 음성(Renée Fleming·Martina Serafin·Elīna Garanča 아리아), VIVE Focus 3. 2025-05-07~08-31 Palais Garnier €39·12세 이상, 이후 국립극장 순회. 시사점: 오페라 소재·관객 참여(합창단원 역할)를 그날 마지막 트로피로 평가. 2025년 공개작의 2026 수상 → '공개 완료' 요건 없어 보임 [추론]
AquaWave Ensemble
2026 Education & Training · LumiSound XR Lab, National Tsing Hua University(대만)
학생 1명의 VR 1인칭 화면을 대형 스크린에 투사해 전원 관람, 나머지는 태블릿으로 가상 요소를 배치해 소리·시각 이벤트 발생, 패스스루로 제스처 교감. AI 도구로 3D 악기를 디자인해 연주. 자폐 아동 연구에서 출발. 원문 We make instruments that we designed ourselves, to make it intuitive to use
. 시사점: '1인칭 투사 + 다수 참여' 구조가 우리 '공유 화면 + 집단 인터랙션'과 논리가 닿음. 대학 연구실 수상 → 'companies' 문구는 형식 장벽 아님
Mirage
2026 #Experiences Award · 연출 Naima Karim
우울·불안을 주제로 한 VR, 햅틱 베스트 사용. 기사 원문 The competition is reserved for production studios.
2026 선정 10편(ACTORS, FALLAX, TOUCHING THE SKY 등) 전부 LBVR 홀 부스 XP1~XP10의 헤드셋 VR. 시사점: #Experiences는 헤드셋 + 햅틱 등 복합 기술 지향. 비헤드셋 무대 AR 전례 없음 → 수용 여부를 먼저 묻고 예산이 서면 제출
Into the Manhole
2026 #Experiences 선정(LBVR XP4) + XR for Cause 본상 수상 · IIT Bombay
전시 경연 선정과 일반 부문 본상을 같은 해에 함께 받은 사례. 2023 블로그도 #Experiences 선정작을 they are in the race to win a Laval Virtual Awards in their category
로 서술. 시사점: 본상 + #Experiences 동시 참여 가능 [사례 근거]. 공식 규정 문구는 미확인 → 질문 5
공연·오페라 소재가 같은 부문에서 두 번 수상해 심사단에 낯선 소재가 아님. 두 사례 모두 관객 헤드셋 착용 → 비헤드셋 집단 관객 AR 수상 사례는 없음. 2026 KineThreads(CMU)는 부스 없이 수상, 2Sync SDK는 영상으로 수상 소감 → 결선 참석이 수상 조건이 아님을 뒷받침. 2025 수상자 전체 목록은 미확인(사이트 연도 라벨 오류·부문 페이지 404). 확인된 2025 같은 부문 결선 후보(「Tonight with the Impressionists, Paris 1874」 Excurio·Musée d'Orsay, 「The secrets of the Theatre」 오랑주 고대극장 등)는 문화기관·극장 소재 비중이 높음.
9. 리스크 × 대응
| 리스크 | 내용 | 대응 |
| 심사단 성향 | 2026 본상 심사위원 25명이 산업·연구 중심, 공연예술 전문가 0. 플랫폼 기준이 solve tangible industrial and human issues | '문제 → 기술 → 관객 숫자 → 확장성' 순서. 6기준 번호를 소제목으로 1:1 대응. 관객 수·헤드셋 비용 0·지연 수치·투어 비용을 숫자로 |
| 제출물 규격 미확인 | 영상 길이·글자 수·이미지 수가 공개 화면에 없음 | 10월 안에 계정 생성 → 폼에서 확인. 확인 전까지 3분·5분 두 버전 선제작. 질문 1 |
| 1월 촬영 런 편집 기간 | 1월 하순 촬영이면 1/29 마감까지 편집 불가 | 1/20 이전 촬영 또는 11/25 영상 단독 제출. 촬영 런은 Prix·Auggie 등 후속 마감에 활용 |
| 사이트 정보 불일치 | 부문 수 6 vs 7, 연도 라벨 오류, 2025 부문 페이지 404 | 플랫폼 기재와 담당자 회신을 최종 기준. 제출 직전 플랫폼 일정·부문 재확인 |
| #Experiences 비헤드셋 적합도·비용 | 2026 선정 10편 100% 헤드셋 VR, LBVR 홀 배치. 등록비·부스 규격·상주 의무·운송·보험 미확인 | 수용 여부 문의 선행(질문 6). 운송·상주·등록비 예산 상한 확정 시만 1/15 제출. 미확정이면 본상 단독 |
| 한국어 가창 | 영어 공용 행사(FAQ)에서 한국어 오페라 영상 | 영문 자막 필수. 가사보다 장면·오클루전·관객 반응 중심 편집 |
| 결선 참석·패스 비용 | 결선자 의무·무료 패스 규정 미기재 | 참석은 의무 아님 [추론, 2Sync 영상 수상 사례]. 결선 시 Full Pass 제공 여부 확인(질문 4) 후 1~2인 참석 판단, 3/15 전 결정 |
| 중복 출품 불허 가능성 | 동일 프로젝트 2부문·본상+#Experiences 규정 문구 미확인 | XR Devices 별도 출품은 회신 후만(질문 5). 불허 시 Immersive Experiences & Entertainment 단일 |
10. 창작산실 원칙과의 정합
본상은 영상·서류 온라인 심사라 "해외 출품은 공연이 아닌 시연물 형태"라는 원칙과 충돌 없음. 결선 시 참석은 시상식 참석이라 공연 요소가 없음. #Experiences에 선정되어 3일 전시를 하게 되면 부스에서의 축소 시연은 기술 시연물이므로 역시 공연이 아니나, 라이브 퍼포머가 들어가는 구성이면 그 포맷을 지원기관 담당자와의 사전 공유 범위에 포함.
11. 확인 필요 · 결정 사항
확인(담당자 질문 7개 — 한 번에 발송)
- 제출 영상 최대 길이·언어(영문 자막)·이미지 수·설명 글자 수
- 본상 응모 수수료 유무
- 2026-11 공개 15분 단막 + 2027-03 초연 예정 작품의 출품 가능 여부
- 결선자 의무(시상식 참석·현장 시연)와 결선자 Full Pass 제공 여부
- Awards 본상 + #Experiences 동시 출품, 2개 일반 부문 중복 출품 허용 여부
- #Experiences 등록비 금액, 부스 규격(면적·전원·네트워크), 상주 시간, 비헤드셋 프로젝션 무대 AR·라이브 퍼포머 시연 수용 여부, 운송·보험 지원
- Recto VRso 2027 공모 계획
문의처: Awards·#Experiences 담당 lguesne@laval-virtual.org · 유료 부스·LBVR 존 출품(Sales) mleroy@laval-virtual.org · 일반 문의 laval-virtual.com/en/contact/
내부 확인: 사업비 집행 가능 비목(수수료·여비·운송) · 출연자 초상권·곡 해외 사용 동의 · 11/25 단막 곡 구성의 오리지널 여부
결정(시한)
- 11월 중 — 본상 부문 확정(Immersive Experiences & Entertainment 단일 제출이 기본)
- 11월 중(회신 후) — XR Devices and Interaction Products에 보쎄스A&T 명의 별도 출품 여부
- 1/15 전 — #Experiences 참여 여부와 예산 상한(등록비·운송·보험·2인 3일 체류)
- 2/15 결선 통보 후 ~3/15 — 4/7 시상식 참석 여부·인원(1~2인), Full Pass €390 구간 구매
12. 출처